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    뉴 미디어[New Media]

    미디어란 정보를 전달해 주는 매체이다. 즉, 문자나 그림, 영상, 음성 등을 전달해 주는 신문, 라디오, 책, TV 등이 미디어이다.
    뉴미디어란 ‘새로운 매체(미디어)’를 뜻하는 말로, 음성 다중 방송, 위성 방송, 유선 방송, 문자 방송, 대화형 방송, 비디오텍스(Videotex),
    팩시밀리 등에서부터 CD, DVD, 각종 메모리 장치 등에 이르기까지 그 종류와 발전 방향은 무한하다.

    미디어의 진화-미디어의 발달은 문자의 출현, 원시부족시대부터 시작된다.
    원시인이 벽화에 자신의 생활이나 신앙을 그림을 그렸다면
    그 이후에는 인쇄술이 발달해 책을 찍어내고, 또 그이후에는 전기 전자미디어가 발달해 컴퓨터로 글을 쓰고 저장이 가능했다.
    그리고 지금에 이르러서는 디지털 미디어로 접어들면서 음성으로도 글을 쓰고 인식하는 시대로 미디어의 의 발달이 진행되고있다.

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    뉴 미디어 종류

    01. 인쇄 미디어 : 신문·잡지·서적에 의한 광고를 비롯하여, 전단·다이렉트 메일·카탈로그·팸플릿·포스터 등 종류가 매우 많다. 인상(印象)이 지속되며, 매체 자체가 보존되는 경우가 많으므로 되풀이하여 보이는 이점이 있고, 기억효과가 높고 설득력도 큰 특색을 가지고 있다. 컬러인쇄의 발달에 따라 시각효과(視覺效果)가 진보하여 한층 더 큰 소구력(訴求力)을 가지는 매체로 되었다. 그 반면 경합광고(競合廣告)가 범람하고 있어, 독자의 주목을 끌기 위해서 광고표현에 참신한 아이디어를 필요로 한다.

    1) 신문(Newspaper) : 통상적으로는 신문사라 불리는 전문기업이 일간 또는 주간으로 뉴스 보도를 주로 하여 발행하는 일반지를 가리키며 매스커뮤니케이션의 미디어[媒體]의 일종이다. 신문에는 불특정한 다수의 독자를 상대로 시사 뉴스와 의견 등을 전달하는 일반지(一般紙) 외에도 기사의 내용과 그 신문이 대상으로 삼는 독자 또는 발행형태에 따라서 여러 종류의 신문으로 구분된다. 내용별로는 종합지 외에 경제 ·스포츠 ·오락 ·서평 등을 전문으로 다루는 신문을 일반보도 신문과 구별하여 이를 ‘전문지(專門紙)’라고 부른다. 또한 특정한 성(性)· 연령 ·직업의 사람을 대상으로 발행 하는 여성신문 ·어린이신문 ·학생신문 ·업계지(業界紙) 등을 ‘특수지(特殊紙)’라 하고, 특정정당이나 종교단체 ·노동조합 등에서 영리를 목적으로 하지 않고 발행하는 신문을 ‘기관지(機關紙)’라고 한다. 그 밖에 발행형태에 따라 일간지 · 격일간지 ·주간지 ·순간지(旬刊紙) ·월간지 등으로 나누고, 신문의 보급 범위에 따라 전국지(全國紙) ·로컬 페이퍼 ·지방지, 한 지역의 주민을 대상으로 발행되는 지역지 등으로도 분류한다.

    2) 잡지(Magazine) : 잡지는 하나의 제호 아래 여러 가지 주제를 다루는 정기간행물을 가리킨다. 매일 나오는 신문과 달리 발행 주기가 주간, 월간, 계간 등이고, 내용에 따라 패션, 스포츠, 영화 등 전문 분야를 깊이 다룬다. 신문보다는 한정된 범위의 독자층을 대상으로 한다. 형태는 국판, 4 × 6배판, 국배판 등이 주를 이루며 용지 규격에 맞춰 책처럼 제본된다는 특징이 있다. 최초의 잡지는 1665년 프랑스에서 발행된 《주르날 데 사방(Journal des Savants)》으로 여겨진다. 영어의 '매거진'이라는 말은 1731년 런던에서 발행된 《젠틀맨스 매거진(Gentleman's Magazine)》의 제호에서 유래했다.

    3) 서적(Books) : 책·서책(書冊)이라고도 한다. 언어사적(言語史的)으로 말하면 서(書)나 적(籍)은 모두 '문서(文書)' 책이라는 뜻인데, 서는 죽찰(竹札)이나 헝겊 조각에 붓으로 쓰는 것이고, 적은 죽찰에 기록(記錄)하는 것이 원의(原義)로 되어 있다. 즉, 중국에서 진(秦)나라가 아직 천하를 통일하기 이전 시대의 서책의 재료는 대와 나무였다. 대의 경우, 길이 26cm 전후의 판대기를 만들어 거기에 8자(字)에서 30자 정도를 한 줄에 쓴다. 그러나 30자 이상 100자 정도 까지를 쓸 필요가 있을 때에는 길이 90cm 내외의 나무 판대기를 이용한다.100자 이상이 되면 판대기를 여러 개 가죽으로 엮어 책(冊)을 만든다. 시황제(始皇帝) 이전에는 비단 헝겊도 역시 서사(書寫)의 재료가 되고, 권자본(卷子本)의 원형이 되었을 것으로 상상되나, 비단은 원래 값이 비싸 널리 보급되지는 못하였다. 이와 같이 자연 그대로, 또는 가공(加工)한 적정한 재료를 골라, 그 위에 글자나 그림 모양을 필사(筆寫)하고, 또는 인쇄한 것을 합리적으로 배열하여, 보존하는 데나 운반하는 데도 알맞게 엮은 것이 서적이므로, 글자나 그림 모양을 가지고 있던 고대 민족은 생활권에서 얻어지는 갖가지 재료를 가지고 서책을 만들었다.

    02. 전파 미디어 : 전파미디어는 크게 전파를 사용하는 TV와 Radio로 구분되어 진다.전파는 영상과 음성을 사용하기 때문에 정보전달에 효과적이다. 우리는 방송을 통해 다양한 정보를 얻고 때로는 웃음과 감동을 받기도 한다.

    1) Television : 전기 신호가 닿는 곳이면 어디서나 영상을 볼 수 있는 기기를 뜻하며, 흔히들 ‘TV’라고 줄여 부르곤 한다. 텔레비전이란 이름은 그리스어로 ‘멀리’를 뜻하는 ‘tele’와 라틴어로 ‘본다’를 뜻하는 ‘vision’이 합쳐진 단어다. 지금은 인간 문명이 존재하는 곳이라면 어디서나 쉽게 찾아볼 수 있을 정도로 흔해졌지만, 20세기 초 까지만 하더라도 상상조차 하기 힘들었던 마법 같은 물건이 바로 텔레비전이다.

    2) RADIO: 본래는 넓은 의미에서의 무선 전체를 가리키는 말이었으나 이것이 변천되어 전파에 의한 음성방송과 이를 수신하는 기기, 즉 수신기를 가리키게 되었다. 라디오는 사용주파수대에 따라서 중파방송(표준방송)·단파방송·초단파방송(FM방송)으로 분류되며, 각각의 전파 특징에 의해서 중파는 광역방송(廣域放送) 에, 단파는 주로 해외방송에, 그리고 초단파는 가시거리방송(可視距離放送) 등에 사용되고 있다.

    03. 옥외 미디어 : 인쇄, 전파와 더불어 올드미디어의 하나이며, 옥상간판, 야립간판
    전주광고, 애드벌룬, 광고탑, 네온사인, 래핑카 등 광고물을 일컫는다. 일정 규격의 간판을 여러 군데 보유한 옥외광고회사가 있어서, 광고주는 그 전부 또는 일부를 일정기간 빌려서 광고한다. 옥외광고는 광고 매체 중 가장 오래 된 매체이다. 최근 환경과 자연보호를 강조할 수밖에 없는 세계적인 추세 때문에 옥외광고 어느 나라나 심한 규제를 가하고 있다.

    04. 온라인 미디어 : 전자적으로 상호 연결되어 정보 및 커뮤니케이션 흐름이 쌍방향으로 진행되며 항상 업데이트(update)되는 미디어.
    온라인 미디어는 디지털 정보를 쌍방향으로 전달하는 인터랙티브(interactive) 디지털 미디어로 정보가 계속 업데이트되는 특성을 갖는다. 정보 업데이트는 온라인 미디어의 가장 큰 특징인데 상호 네트워크로 연결되어 있으며 보다 많은 개체들이 연결될수록 네트워크에서 공유되는 정보량이 기하급수적으로 늘어나는 것을 말한다. 대표적인 온라인 미디어로는 PC 통신과 인터넷이 있는데 PC 통신은 상대적으로
    문자계 미디어의 특성이 강하여 신문형 범용 서비스 영역에 가까운 반면 인터넷은 원래는 문자계였으나 최근 웹(web)을 중심으로
    발전하여 영상계 미디어의 특성을 갖추었다. 온라인 미디어는 머지않은 미래에 영화 제작과 배급에 적지 않은 영향을 줄 것으로 예측된다

    05. 영화 및 영상 미디어 : 작품을 영상으로 전달하는 매체의 일환으로 영화, 비디오, 텔레비전이 행당된다.

    1) 영화(Movie) : 영화는 우리가 살고 있는 세상에서 가장 영향력이 큰 대중매체라고 할 수 있다. 전 세계에서 하루에도 수백만 명이 영화를 보고 있다. 영화 관람 방식도 영화관만 이용하는 시대는 지났다. 관객들은 다양한 윈도(TV, 인터넷, SNS, 스마트폰, DVD, VOD, 기타 저장장치 등)를 통해 언제 어디서나 영화를 관람하는 시대가 되었다. 영화는 더 이상 취미가 아니라 우리 생활의 일부가 되어 버렸다. 관객들은 저마다 각양각색의 이유로 영화를 관람한다. 영화는 인간에게 ‘희로애락(喜怒哀樂)’을 선물한다. 영화는 꿈과 희망, 기쁨과 슬픔, 낭만과 사랑, 그리움과 기다림, 시련과 아픔 혹은 악몽과 불안감 등을 반영하여 다양한 형태로 세상에 나와 인간의 삶과 조우한다. 영화를 이해한다는 것은 사람들의 삶을 이해하는 것이다. 그것과 함께 영화가 추구하는 최고의 궁극적 목적은 어떤 형태로든 사람들을 ‘즐겁게’ 하기 위한 것이다.

    2) 영상(image) : 영화, TV, 비디오, 광고, 사진 등의 시각 기호. 렌즈라는 매체를 통해 형성된 이미지를 뜻한다. 많은 파생 용어가 있는데 예컨대 영상을 대중 매체를 통해 시청자에게 전달하는 것을 영상 커뮤니케이션이라 하고 이 과정에서 형성되는 문화 현상을 영상 문화라고 한다. 영화, 방송, 광고, 사진, 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 등과 관련된 산업을 영상 산업이라고 하며 이런 환경 속에서 성장한 이들을 영상 세대라 한다. 영상은 전통적인 표현 기호인 언어나 문자, 그림과 달리 피사체를 시각적으로 재현, 복제할 수 있어 상대적으로 직접적이고 감각적인 표현 수단으로 평가된다. 다시 말해 언어는 대상을 개념화시키지 만 영상은 대상을 구체적으로 기록하고 재생하는 것이다. 영상은 렌즈를 이용하여 대상을 기록, 재현하는데 그 과정에서 기록자의 의지가 개입되어 영상을 포함하는 메시지를 임의로 통제할 수 있어 효과적인 자기표현 수단이 된다. 영화 특히 예술 영화는 영상 매체의 지적 가능성의 한계를 시험하는 리트머스 시험지와 같다. 반대로 영상은 기록자의 의지와 상관없는 우연한 현실이 기록되기도 하며 수신자 역시 나름대로 영상을 해독할 능력이 있기 때문에 새로운 표현 가능성을 보여 준다. 영상은 각기 재생 메커니즘에 따라 전달 양식을 달리하지만 어떤 양식이든 영화, 방송, 인쇄 등의 매체를 통해 복제되며 재생된 다.

     

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